Tja ihr Chekka’s,
warum diesen Post hier? Es ist einfach sagenhaft, was man aus bisschen Code so alles aus einem Rechner rausholen kann. Gefunden habe ich das in den Heise Kommentaren, wo neulich die Diskussion ist, dass die Spiele nur 20% des Potential der PS3-Hardware ausnutzen. Und ein Kommentar aus diesem Beitrag meinte, mit Windows Systemen kann man 120% Leistung rausholen.
Und zu Recht! Die Demo ist nu 177Kbyte groß! Nochmal in Worten: Einhundertsiebenundsiebzig Kilobyte!
Für sowas brauchen die Spielentwickler meist 177 Megabyte.
Wie gesagt, mit geht es darum, wie man auch so wenig Code so viel herausholt
Zu finden unter Farbrausch. Für viele ist die Seite schon bekannt. Ihr wisst schon, von was
Die sagenhafte 177Kbyte Demo kann man sich –>hier herunterladen. Unter anderem war es die Siegerdeme von der Breakpoint 2007 sein.
Schon krank was alles geht, aber die Spieleentwickler wissen ja das man eh haufen Plattenplatz hat, also können sie auch Spiele rausbringen die mehrere Gigabyte groß sind…
Auf jedenfall eine beeindruckende Demo, will man auch können^^
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…aber die Spieleentwickler wissen ja das man eh haufen Plattenplatz hat, also können sie auch Spiele rausbringen die mehrere Gigabyte groß sind…
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Ffchjeden, Stumpf.
$ rantmode on
Vor allem aber habe die Spieleentwickler höchstwahrscheinlich QuadBoards mit 4x 12GHz OctoCore wovon jeder 32MB 2nd-LevelCache hat sowie Grafikkarten die es erst in 8 Jahren zu kaufen geben wird.
Und dann wundern se sich, warum die Hotline heiß läuft und die Käufer sich über Probleme mit der SpielSoftware beklagen, pffffft…
Ich bin ja dafür, daß Gamedevelopern die ältesten Maschinen gegeben werden, sprich, daß sie mit der Tipse der Firma tauschen müssen. Dann gäbe es auch optimale und weniger hardwarelastige Games.
Und man würde sich wundern, wozu man all die Hardware in den letzten x Monaten gekauft hat.
Auf einmal wäre man quasi ‘overdressed’.
Also, wer richtig schlecht programmieren will, der sollte unbedingt Spieleentwickler werden.
$ Exit